infrablockchain-docs
ko
ko
  • 인프라블록체인
    • 배우기
      • 아키텍처
        • 아키텍처
        • 네트워크 참여자
        • 파라체인
          • 시스템 파라체인
      • 프로토콜
        • 시스템 토큰
        • 트랜잭션 수수료
        • Proof of Transaction
      • Substrate
        • 배우기
          • 기초 지식
            • 암호학
            • 블록체인 기본 개념
            • 합의
            • 네트워크와 노드
            • 트랜잭션과 블록 기본 사항
            • 트랜잭션 수명주기
            • 오프체인 작업
            • 라이트 클라이언트
            • Substrate를 위한 Rust
            • 라이브러리 소개
            • 아키텍처와 Rust 라이브러리
            • 파일 구조
            • 계정, 주소 및 키
            • 트랜잭션 형식
            • 난수 생성
          • 프레임
            • FRAME 팔레트
            • FRAME 매크로
            • 커스텀 팔레트
            • 팔레트 커플링
            • Origin
            • 이벤트와 에러
            • 런타임 스토리지 구조
            • 상태 전이와 스토리지
            • SCALE 인코딩
            • 트랜잭션, Weight 및 수수료
            • 런타임 API
            • 런타임 업그레이드
            • 런타임 개발
          • 계정 데이터 구조
          • 주소 형식
          • 용어집
          • cli
            • 아카이브
            • 메모리 프로파일러
            • 노드 템플릿
            • 사이드카
            • srtool
            • 서브키
            • subxt
            • try-runtime
            • tx-wrapper
          • 런타임 개발
            • 기본
              • Genesis 상태 구성하기
              • 런타임 상수 구성
              • 체인 스펙을 커스텀하기
              • 팔레트 가져오기
              • 도우미 함수 사용하기
            • 합의 모델
              • 작업 증명을 사용하는 체인 구성
              • 하이브리드 노드 생성하기
            • 오프체인 워커
              • 오프체인 HTTP 요청하기
              • 오프체인 인덱싱
              • 오프체인 로컬 스토리지
            • 팔레트 설계
              • 크라우드펀딩 구성하기
              • 스토리지 구조체 (struct) 생성하기
              • 잠금 가능한 통화 구현
              • 무작위성 적용하기
              • 느슨한 팔레트 결합 사용하기
              • 타이트한 팔레트 결합 사용하기
            • 파라체인 개발
              • HRMP 채널 추가하기
              • 로컬 파라체인 노드 추가하기
              • 릴레이 체인에 연결하기
              • 솔로 체인을 변환하기
              • 론칭 준비
              • 콜레이터 선택
              • 파라체인 업그레이드
            • 스토리지 마이그레이션
              • 기본 저장소 마이그레이션
              • 스토리지 마이그레이션 트리거
            • 테스트
              • 기본 테스트 설정하기
              • 전송 함수 테스트하기
            • 도구
              • 체인을 위한 txwrapper 생성
              • REST 엔드포인트를 사용하여 체인 데이터 가져오기
              • try-runtime 사용하기
              • Wasm 바이너리 검증하기
            • 가중치
              • 벤치마크 추가
              • 수수료 계산하기
              • 조건부 가중치 사용
              • 사용자 정의 가중치 사용하기
        • 빌드하기
          • 제작할 것을 결정하세요
          • 빌드 프로세스
          • 결정론적 런타임 빌드
          • 체인 스펙
          • Genesis 구성
          • 애플리케이션 개발
          • RPC
          • 문제 해결
        • 튜토리얼
          • 설치하기
            • 개발자 도구
            • 리눅스 개발 환경
            • macOS 개발 환경
            • Rust 툴체인
            • Rust 문제 해결 방법
            • Windows 개발 환경
          • 빠른 시작
            • 코드 탐색하기
            • 런타임 수정하기
            • 노드 시작하기
            • Substrate 한눈에 보기
          • 블록체인 구축
            • 신뢰할 수 있는 노드 추가
            • 특정 노드 승인
            • 로컬 블록체인 구축하기
            • 네트워크 시뮬레이션
            • 실행 중인 네트워크 업그레이드
          • 애플리케이션 로직 구축
            • 런타임에 팔레트 추가하기
            • 오프체인 워커 추가
            • 사용자 정의 팔레트 게시
            • 함수 호출의 출처 지정하기
            • 사용자 정의 팔레트에서 매크로 사용하기
          • 유용한 도구들
            • EVM 계정에 접근하기
            • 이더리움 통합
            • 사이드카 엔드포인트 탐색하기
            • 경량 클라이언트 노드 통합
          • 스마트 컨트랙트
            • 스마트 컨트랙트
            • 토큰 계약 작성하기
            • 스마트 컨트랙트 개발하기
            • 첫 번째 계약 준비하기
            • 스마트 컨트랙트 문제 해결
            • 값 저장을 위한 맵 사용
      • XCM
        • XCM
        • XCM 형식
    • 서비스 체인
      • 인프라DID
      • 인프라EVM
      • URAuth(Universal Resource Auth)
    • 데브 옵스
      • 체인 빌드
      • 배포
      • 모니터링
    • 튜토리얼
      • 기초
        • 시스템 토큰 관리 프로세스
        • 시스템 토큰을 트랜잭션 수수료로 사용해보기
        • 트랜잭션에 투표 포함 시키기
        • 밸리데이터 보상 받기
      • 구축하기
        • 인프라릴레이체인 구축하기
        • 파라체인 구축하기
        • 메시지 전달 채널 열기
        • XCM을 이용하여 토큰 전송하기
        • Asynchronous Backing 적용하기
      • 테스트
        • 벤치마크
        • 런타임 확인
        • 디버그
        • 테스트 네트워크에서 파라체인 시뮬레이션하기
        • 단위 테스트
      • 서비스체인
        • 인프라DID
          • 구축하기
          • 공개키 추가하기
          • 서비스 엔드포인트 등록하기
          • DID 생성하기
        • 인프라EVM
          • 구축하기
          • EVM에 자금 입금 및 인출하기
          • ERC20 토큰 컨트랙트 배포하기
          • ERC721 토큰 컨트랙트 배포하기
          • ERC1155 토큰 컨트랙트 배포하기
  • 뉴날 데이터 마켓
Powered by GitBook
On this page
  • 간단한 스토리지 값 구성
  • 런타임에 genesis 구성 추가
  • 팔렛 내에서 스토리지 항목 초기화
  1. 인프라블록체인
  2. 배우기
  3. Substrate
  4. 빌드하기

Genesis 구성

Previous체인 스펙Next애플리케이션 개발

Last updated 1 year ago

어떤 블록체인에서 생성된 첫 번째 블록을 genesis 블록이라고 합니다. 이 블록과 관련된 해시는 첫 번째 블록 이후에 생성된 모든 블록의 최상위 블록입니다.

Substrate 노드 템플릿은 기본적으로 일부 팔렛의 genesis 구성(초기 상태)를 제공합니다. 런타임에 커스텀 로직을 추가할 때(예: 미리 정의된 또는 커스텀 팔렛 추가) 다른 스토리지 항목을 포함하거나 다른 초기값을 설정하려는 경우 genesis 구성을 수정하고 싶을 수 있습니다.

에서 배운 대로, 노드를 시작하는 데 사용하는 체인 스펙은 해당 노드의 genesis 구성을 결정합니다. 그러나 체인 스펙은 노드를 시작할 때 초기화되는 스토리지 항목을 생성하지 않습니다. 대신, 스토리지 항목은 에서 설명한대로 런타임에 포함된 팔렛에 정의됩니다.

런타임을 위한 스토리지 항목을 생성한 후, genesis 구성에 초기 상태로 설정할지 여부를 선택할 수 있으며, 이를 위해 Substrate는 두 가지 특수화된 FRAME 속성 매크로를 제공합니다.

체인의 genesis 구성에 스토리지 항목을 초기 상태로 설정하기 위해 사용할 수 있는 매크로는 다음과 같습니다:

  • #[pallet::genesis_config] 매크로는 GenesisConfig 데이터 타입을 정의하고 스토리지 항목을 초기화합니다.

  • #[pallet::genesis_build] 매크로는 genesis 구성을 빌드합니다.

이러한 매크로는 체인 스펙과 함께 사용되어 런타임의 초기 상태를 정의하는 데 사용됩니다.

간단한 스토리지 값 구성

다음 예제는 pallet_template의 genesis 구성에 하나의 스토리지 값을 추가하는 방법을 보여줍니다. 기본적으로 pallet_template에는 genesis 블록에서 초기화되지 않은 하나의 스토리지 항목이 있습니다. 이 예제에서는 체인의 genesis 구성으로 스토리지 값을 초기값으로 설정하기 위해 #[pallet::genesis_config] 및 #[pallet::genesis_build] 매크로를 사용하는 방법을 보여줍니다.

팔렛에서 매크로 구성

pallet_template의 스토리지 항목을 초기화하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. 새로운 터미널 쉘을 열고 노드 템플릿의 루트 디렉토리로 이동합니다.

  2. 텍스트 편집기에서 pallets/template/src/lib.rs 파일을 엽니다.

  3. #[pallet::genesis_config] 매크로를 추가하고 GenesisConfig 스토리지 항목으로 something 스토리지 값을 추가합니다. 예를 들어, 다음 매크로를 파일에 추가합니다:

    // Test Genesis Configuration
    #[pallet::genesis_config]
    #[derive(Default)]
     pub struct GenesisConfig {
           pub something: u32,
    }

이 예제에서 #[derive(Default)] 매크로는 frame_support::traits::GenesisBuild의 트레이트 바운드 요구 사항을 충족시키기 위해 필요합니다.

  1. #[pallet::genesis_build] 매크로를 추가합니다:

#[pallet::genesis_build]
impl<T: Config> GenesisBuild<T> for GenesisConfig {
   fn build(&self) { }
}

이 예제에서는 build 함수에 대한 특별한 처리가 없습니다.

  1. 변경 사항을 저장하고 파일을 닫습니다.

  2. 다음 명령을 실행하여 팔렛이 컴파일되는지 확인합니다:

    cargo build --package pallet-template

체인 스펙 구성

genesis 블록에서 스토리지 항목을 초기값으로 설정할 수 있도록 팔렛을 구성했으므로, 체인 스펙에서 해당 스토리지 항목에 대한 초기값을 설정할 수 있습니다.

  1. 텍스트 편집기에서 node/src/chain_spec.rs 파일을 엽니다.

  2. node_template_runtime에 TemplateModuleConfig를 추가합니다.

    예를 들어:

    use node_template_runtime::{
       AccountId, AuraConfig, BalancesConfig, RuntimeGenesisConfig, GrandpaConfig, Signature, SudoConfig, SystemConfig, TemplateModuleConfig, WASM_BINARY,
    };
  3. GenesisConfig를 찾아 something 스토리지 항목에 대한 초기값을 설정합니다.

    예를 들어, node/src/chain_spec.rs 파일에서 다음과 같이 설정합니다:

    -> GenesisConfig {
         GenesisConfig {
                 system: SystemConfig {
                         // Add Wasm runtime to storage.
                         code: wasm_binary.to_vec(),
                 },
    
                 template_module: TemplateModuleConfig {
                        something: 221u32,
                 },
    
                 transaction_payment: Default::default(),
         }
       }

런타임에 genesis 구성 추가

#[pallet::genesis_config] 매크로를 사용하여 각 팔렛에 GenesisConfig을 추가한 후, 런타임에서 genesis 블록의 스토리지 항목을 초기화할 수 있도록 각 팔렛의 Config 트레이트를 런타임에 포함해야 합니다.

런타임 구성을 구성하는 팔렛들의 GenesisConfig 타입은 해당 런타임을 위한 단일 RuntimeGenesisConfig 타입으로 집계됩니다.

System Pallet

#[pallet::genesis_config]
	pub struct GenesisConfig {
		#[serde(with = "sp_core::bytes")]
		pub code: Vec<u8>,
	}

Aura Pallet

#[pallet::genesis_config]
	pub struct GenesisConfig<T: Config> {
		pub authorities: Vec<T::AuthorityId>,
	}

Grandpa Pallet

#[pallet::genesis_config]
	pub struct GenesisConfig {
		pub authorities: AuthorityList,
	}

Balances Pallet

#[pallet::genesis_config]
	pub struct GenesisConfig<T: Config<I>, I: 'static = ()> {
		pub balances: Vec<(T::AccountId, T::Balance)>,
	}

Transaction Payament Pallet

#[pallet::genesis_config]
	pub struct GenesisConfig {
		pub multiplier: Multiplier,
	}

Sudo Pallet

#[pallet::genesis_config]
	pub struct GenesisConfig<T: Config> {
		/// The `AccountId` of the sudo key.
		pub key: Option<T::AccountId>,
	}
pub struct RuntimeGenesisConfig {
    pub system: SystemConfig,
    pub aura: AuraConfig,
    pub grandpa: GrandpaConfig,
    pub balances: BalancesConfig,
    pub transaction_payment: TransactionPaymentConfig,
    pub sudo: SudoConfig,
}

팔렛 내에서 스토리지 항목 초기화

다음 예제는 스토리지 항목의 초기값을 설정하기 위해 #[pallet::genesis_config]와 #[pallet::genesis_build]를 사용하는 방법을 보여줍니다. 이 예제에서는 두 개의 스토리지 항목이 있습니다:

  • 멤버 계정 식별자(identifiers) 목록.

  • 목록에서 멤버를 대표하는 특정 계정 식별자.

이 예제의 매크로와 데이터 타입은 my_pallet/src/lib.rs 파일에 정의되어 있습니다:

#[pallet::genesis_config]
struct GenesisConfig {
    members: Vec<T::AccountId>,
    prime: T::AccountId,
}

#[pallet::genesis_build]
impl<T: Config> GenesisBuild<T> for GenesisConfig {
    fn build(&self) {
        Pallet::<T>::initialize_members(&self.members);
        SomeStorageItem::<T>::put(self.prime);
    }
}

genesis 구성은 node/src/chain_spec.rs 파일에서 정의됩니다:

GenesisConfig {
    my_pallet: MyPalletConfig {
        members: LIST_OF_IDS,
        prime: ID,
    },
}

또한 genesis_build 매크로를 사용하여 특정 스토리지 항목에 바인딩되지 않은 GenesisConfig 속성을 정의할 수도 있습니다. 이는 팔렛 내에서 여러 스토리지 항목을 설정하는 비공개 함수를 호출하거나 팔렛 내에 포함된 다른 팔렛에서 정의된 함수를 호출하는 경우에 유용할 수 있습니다. 예를 들어, intitialize_members라는 비공개 함수를 사용하는 경우, 코드는 다음과 같을 수 있습니다:

my_pallet/src/lib.rs:

#[pallet::genesis_config]
struct GenesisConfig {
    members: Vec<T::AccountId>,
    prime: T::AccountId,
}

#[pallet::genesis_build]
impl<T: Config> GenesisBuild<T> for GenesisConfig {
    fn build(&self) {
        Pallet::<T>::initialize_members(&config.members);
        SomeStorageItem::<T>::put(self.prime);
    }
}

chain_spec.rs:

GenesisConfig {
    my_pallet: MyPalletConfig {
        members: LIST_OF_IDS,
        prime: ID,
    },
}

집계된 RuntimeGenesisConfig는 트레이트를 구현하여 런타임의 모든 초기 스토리지 항목을 빌드합니다. 예를 들어, 노드 템플릿 런타임은 기본적으로 다음 팔렛들을 위해 RuntimeGenesisConfig를 지정합니다:

이러한 팔렛들은 #[pallet::genesis_config] 매크로를 사용하여 GenesisConfig와 Config 트레이트를 런타임에서 정의하므로, 이들은 런타임을 위한 구조체로 집계됩니다:

최종적으로, RuntimeGenesisConfig는 트레이트를 통해 노출됩니다.

Substrate의 genesis 스토리지 구성에 대한 더 완전한 예는 Substrate 코드 베이스와 함께 제공되는 을 참조하십시오.

매크로를 사용하여 팔렛 자체에서 스토리지 항목의 초기 상태를 정의할 수 있습니다. 팔렛 내에서 genesis 구성을 정의하면 팔렛의 비공개 함수에 액세스할 수 있습니다.

체인 스펙
런타임 스토리지
BuildStorage
node_template_runtime::RuntimeGenesisConfig
ChainSpec
체인 스펙
#[pallet::genesis_build]
System Pallet
Aura Pallet
Grandpa Pallet
Balances Pallet
Transaction Payment Pallet
Sudo Pallet